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The Blood of Dawnwalker : ce RPG vous donne 30 jours pour sauver votre famille, mais ne vous demande pas de vous dépêcher

Trente jours et trente nuits pour sauver sa famille : présenté ainsi, The Blood of Dawnwalker pourrait donner des sueurs froides à tous ceux qui aiment fouiller chaque recoin d’un jeu de rôle. Pourtant, son compte à rebours ne fonctionne absolument pas comme une horloge. Et derrière cette nuance se cache l’idée la plus intéressante du jeu de Rebel Wolves.

The Blood of Dawnwalker, visuel officiel du jeu

© Rebel Wolves / Bandai Namco

The Blood of Dawnwalker Day One Edition PS5 BANDAI NAMCO

Le jeu dont on parle

The Blood of Dawnwalker Day One Edition PS5 BANDAI NAMCO

À partir de 69,99 €

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Aussi disponible sur Carrefour.fr : The Blood of Dawnwalker sur Xbox Series X, édition Day One, The Blood of Dawnwalker sur PS5, édition collector et The Blood of Dawnwalker sur Xbox Series X, édition collector

Un immense monde ouvert, une famille à sauver et trente petits jours avant qu’il ne soit trop tard. Pour les joueurs capables de passer deux heures à ouvrir des tonneaux dans une cave juste pour farmer un personnage pendant que l’univers est supposément au bord de l’apocalypse, The Blood of Dawnwalker avait de quoi provoquer une légère crise d’angoisse. Sauf que le premier jeu de Rebel Wolves est beaucoup moins sadique qu’il en a l’air.

Ses trente jours et trente nuits ne constituent pas vraiment une épée de Damoclès au-dessus de la caboche. Ils sont une monnaie. Le temps ne disparaît pas pendant que Coen se promène dans les Carpates, explore une ruine ou décide de regarder le paysage pendant vingt minutes. Il est dépensé lorsque le joueur choisit d’accomplir certaines actions qui font progresser l’histoire. Une différence fondamentale, car The Blood of Dawnwalker ne demande finalement pas de speedrunner votre expérience. Il demande de choisir ce qui mérite son temps.

Trente jours, mais aucune raison de courir

L’histoire impose pourtant une sacrée échéance à son héros. Coen doit sauver sa famille des mains du seigneur vampire Brencis et dispose pour cela de trente jours et trente nuits. Mais contrairement à un Majora's Mask, pas question de voir les secondes défiler pendant une promenade ou de renoncer à explorer une grotte parce que l’apocalypse est programmée dans votre Google Agenda. Dans The Blood of Dawnwalker, le monde peut attendre.

Le calendrier avance principalement lorsque certaines actions narratives sont effectuées. Le jeu, plutôt sympa, indique d’ailleurs celles qui possèdent un coût temporel. Libre au joueur de décider si une quête, une conversation ou une piste mérite qu’une partie de son précieux mois y passe. Un monde ouvert sous contrainte, là où Crimson Desert laisse, lui, tout le temps qu’on veut. Voilà pourquoi parler simplement de « limite de temps » raconte assez mal le système.

L’objectif n’est pas de créer une course permanente contre la montre, mais d’empêcher de tout faire sans réfléchir aux conséquences. Dans quantité de RPG, le héros peut promettre de sauver le royaume puis consacrer les trois semaines suivantes à la quête secondaire la plus désuète qui soit, comme, au hasard, ramasser des champignons pour un inconnu rencontré au bord d’une route. Ici, certains détours ont un prix.

The Blood of Dawnwalker, trailer de lancement. © PlayStation / Bandai Namco

Humain à midi, vampire à minuit

Cette importance accordée au temps ne s’arrête d’ailleurs pas au calendrier. Coen est humain pendant la journée et vampire durant la nuit. Deux états qui ne se contentent pas de modifier son apparence : ils changent également les possibilités offertes au joueur.

Sous sa forme humaine, les interactions sociales et le maniement des armes occupent notamment une place importante. Une fois la nuit tombée, ses pouvoirs vampiriques ouvrent d’autres approches, au prix de contraintes différentes. Une même situation peut donc être abordée différemment selon le moment de la journée choisi.

Combat à la hache dans The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker. © Bandai Namco

Et c’est là que les deux idées du jeu se rejoignent plutôt intelligemment. Le jour et la nuit ne sont pas seulement une jolie alternance de luminosité : ils deviennent des ressources avec lesquelles composer. Faut-il intervenir maintenant en tant qu’humain ? Attendre la nuit et profiter de capacités surnaturelles ? Consacrer du temps à cette piste au risque d’en abandonner une autre ?

Impossible de tout faire, et c’est justement ça qui est beau

Voilà peut-être le choix le plus inhabituel de The Blood of Dawnwalker : le jeu accepte que le joueur passe totalement à côté de certaines choses. Le monde propose davantage de pistes qu’une partie ne permet nécessairement d’en suivre. Ce qui reste sur le bord de la route participe donc autant à l’histoire de Coen que ce qui a été accompli.

Une philosophie assez éloignée du réflexe consistant à nettoyer méthodiquement une carte de chacune de ses pépites cachées jusqu’à faire disparaître le dernier point d’interrogation. Pour un joueur aguerri, c’est presque contre-nature d’aussi mal faire les choses ! Ce qui peut rebuter. Quelques jours après la sortie, des joueurs cherchaient déjà à modifier ou étendre le temps disponible. Le système touche à une habitude profondément ancrée dans le RPG en monde ouvert : celle de pouvoir tout voir, tout terminer et tout collectionner au cours de la même aventure. The Blood of Dawnwalker préfère demander : et si choisir impliquait réellement de renoncer ?

Et la suite ?

Le pari était d’autant moins évident qu’il s’agit du premier jeu de Rebel Wolves, studio fondé par des vétérans passés notamment par CD Projekt Red et le phénoménal The Witcher. Quelques jours auront pourtant suffi pour donner une première idée de l’accueil : The Blood of Dawnwalker a dépassé le million d’exemplaires vendus en trois jours, tandis que sa moyenne critique tourne autour de 83 sur 100.

Le studio regarde déjà plus loin. Son directeur narratif Jakub Szamałek a lancé un recrutement pour travailler sur le prochain chapitre de la saga Dawnwalker, après que Rebel Wolves avait expliqué avant même la sortie vouloir faire voyager cette série à travers différentes époques, cultures et régions. Franchement pas mal pour un héros auquel il ne restait pourtant, sur le papier, que trente jours.

The Blood of Dawnwalker Day One Edition PS5 BANDAI NAMCO

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que The Blood of Dawnwalker ?

C'est un jeu de rôle et d'action en monde ouvert, situé dans une Europe du quatorzième siècle où les vampires ont pris le pouvoir. Vous incarnez Coen, humain le jour et vampire la nuit, avec des capacités différentes selon le moment. Il a été développé par le studio Rebel Wolves, fondé par d'anciens développeurs de The Witcher 3, et édité par Bandai Namco. Il est sorti le 3 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, et PC.

Quelle est la durée de vie de Blood of Dawnwalker ?

Comptez vingt à vingt-cinq heures pour terminer l'histoire principale, plus de trente-cinq heures en faisant les quêtes annexes, et plus de cinquante heures pour tout voir. À cela s'ajoute la particularité du jeu : l'aventure se déroule dans une limite de trente jours et trente nuits de temps de jeu, ce qui donne au récit son rythme et pousse à choisir ses priorités plutôt qu'à tout faire.

Quel jeu Blood est prévu pour 2026 ?

C'est celui-ci. The Blood of Dawnwalker est le jeu attendu de 2026 portant ce nom, et il est déjà sorti, le 3 septembre. Il ne faut pas le confondre avec d'autres titres dont le nom commence par le même mot : celui-ci est signé Rebel Wolves et édité par Bandai Namco. Une suite a par ailleurs été confirmée par le studio, sans date ni titre à ce jour.

Quelles éditions existent pour The Blood of Dawnwalker ?

Une édition standard, disponible sur les trois supports, et une édition collector proposée au lancement. Le contenu de jeu est identique, la seconde ajoutant des objets de collection. Le jeu est également vendu sous forme dématérialisée sur les boutiques des trois plateformes. Pour choisir, la seule question qui compte est celle du support, le jeu étant le même partout.

Sources

Le magazine Carrefour Savoirs, n°327, septembre 2026 ; site officiel du jeu.

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