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Resident Evil Requiem : quand la peur rencontre enfin le héros

Resident Evil Requiem avait une mission délicate : réunir le survival horror étouffant des derniers épisodes et le grand spectacle qui a fait de Leon S. Kennedy une icône de la pop culture. Capcom ne choisit finalement pas et nous donne Grace pour avoir peur, Leon pour reprendre confiance. Et ça fonctionne si bien.

On pourrait presque résumer Resident Evil Requiem à deux personnages face à une porte fermée. Grace Ashcroft hésiterait probablement à l’ouvrir, ou réfléchirait à comment la crocheter sans faire de bruit. Leon S. Kennedy vérifierait son chargeur avant d’entrer et préparerait son meilleur coup de pied ou d’épaule pour défoncer ladite porte, au choix.

Sorti le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X et S, Nintendo Switch 2 et PC, le neuvième épisode principal de Resident Evil joue précisément sur cette opposition. D’un côté, la vulnérabilité et la peur. De l’autre, un héros qui a déjà survécu à suffisamment d’horreurs pour ne plus vraiment avoir envie de courir, et qui est prêt à en découdre avec tout ce qui tentera de le croquer.

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Grace a peur. Et nous avec !

Grace Ashcroft n’est pas l’expérimentée machine à punchlines qu’est Leon, et c’est précisément pour cela qu’elle fonctionne si bien. Une héroïne vulnérable, comme celle de Silent Hill: Townfall, l’autre survival horror de la saison. Cette analyste du FBI enquête sur une série de morts dans un hôtel abandonné, huit ans après la disparition de sa mère au même endroit (hasard ? On vous laisse juges). Elle n’a pas derrière elle trente ans de zombies, de parasites hybrides de trois mètres de haut, de villageois ibériques un peu cinglés et de présidents à sauver. Quand quelque chose rôde dans un couloir, elle donne encore l’impression d’avoir une excellente raison de paniquer.

Avec elle, Requiem retrouve cette peur née de Resident Evil 7 : celle de manquer de ressources, de pleurer face à la petitesse de l’inventaire, d’entendre quelque chose derrière une porte et de se demander si l’ouvrir est vraiment indispensable.

Resident Evil Requiem, troisième trailer officiel. © Capcom

Leon n’a manifestement toujours pas pris sa retraite

Leon S. Kennedy, lui, connaît la partition par cœur. Son retour permet à Capcom de retrouver l’énergie plus spectaculaire de Resident Evil 4 sans abandonner l’horreur installée par Grace. L’alternance fonctionne justement parce que les deux personnages ne provoquent pas la même sensation : avec Grace, on survit. Alors qu’avec Leon, on riposte.

Couloir sombre d'un manoir dans Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem. © Capcom

C’est probablement la meilleure idée de Requiem. Plutôt que de décider si Resident Evil doit encore faire peur ou devenir un jeu d’action (la question que se posera finalement à chaque épisode de la série), Capcom répond simplement : pourquoi choisir ?

Même la caméra suit cette logique. Première ou troisième personne, à vous de décider ! Les plus téméraires pourront se coller le monstre directement sous le nez, les autres prendront volontiers quelques mètres de recul. On ne vous jugera pas. Naturellement, l’éditeur conseille aux joueurs de jouer Grace à la première personne, pour être au plus près du frisson. Et Leon à la troisième personne, pour profiter pleinement du côté exutoire.

Un grand Resident Evil, mais pas sans défaut

La presse a largement salué l’ambiance, la réalisation et cet équilibre tangible entre action et horreur. Les notes sont élevées, parfois très élevées, mais un reproche persiste : la seconde moitié convainc moins. C’est un défaut assez propre à la saga horrifique : on se souvient notamment que l’épisode 8 traînait quelque peu en longueur passé la maison des poupées, après un passage très convaincant dans le village et évidemment iconique dans le manoir de la famille vampirique Dimitrescu.

Le récit s’éparpille davantage et les clins d’œil aux anciens épisodes deviennent parfois un peu insistants. Resident Evil aime son passé, et c’est tout à son honneur, mais peut-être devrait-il apprendre à mieux équilibrer les easter eggs.

Cela n’empêche pas Requiem de réussir l’essentiel : pendant une quinzaine d’heures, Capcom sait encore exactement quand nous faire avancer avec précaution et quand nous donner envie de vider un chargeur.

Quelle version acheter ?

L’édition Standard contient toute l’aventure et suffit largement si vous n’êtes pas un très grand fan. La Deluxe s’adresse surtout à celles et ceux qui ne veulent pas jouer sans costumes, habillages et quelques bonus supplémentaires.

La curiosité vient de la Nintendo Switch 2 avec le Resident Evil Generation Pack, qui réunit les sommets de l’horreur avec Resident Evil 7 Gold Edition, Resident Evil Village Gold Edition et Resident Evil Requiem. Pour découvrir cette période de la saga d’un seul coup, difficile de faire plus complet et, si vous n’avez joué à aucun de ces jeux, c’est clairement cette trilogie qu’il vous faut essayer !

Questions fréquentes

Quand va sortir Resident Evil Requiem ?

Il est déjà sorti, le 27 février 2026, en lancement mondial et simultané sur PS5, Xbox Series X et S, Nintendo Switch 2 et PC. Il n'y a donc plus de précommande à passer : le jeu est disponible dans ses trois éditions.

Est-ce que Resident Evil Requiem est bien ?

Oui, et largement. La presse le note autour de 8,9 sur 10 en moyenne, avec des 10 sur 10 chez IGN et 18 sur 20 chez JeuxActu. L'atmosphère, la réalisation et la durée, une quinzaine d'heures, font l'unanimité. La réserve la plus fréquente concerne la seconde moitié du récit, jugée moins tenue que la première, et un excès de références aux épisodes précédents. Gamekult, le plus sévère, s'arrête à 7 sur 10.

Quelle est l'histoire de Resident Evil Requiem ?

Grace Ashcroft, analyste du FBI, enquête sur des morts mystérieuses survenues dans un hôtel abandonné. Le lieu est lié à la disparition de sa mère, huit ans plus tôt. L'enquête la ramène à Raccoon City, la ville détruite par le virus dans les premiers épisodes, et met au jour la vérité sur ce désastre biologique. Leon S. Kennedy est le second personnage jouable, et le récit alterne entre les deux.

Quel est le jeu Resident Evil le plus flippant ?

Cela dépend de ce qui vous fait peur, et c'est justement ce que Requiem résout. Les épisodes en vue subjective, Resident Evil 7 et Village, sont les plus éprouvants, parce que la caméra est vos yeux. Les épisodes en vue extérieure, comme le remake de Resident Evil 4, sont plus nerveux que terrifiants. Requiem est le premier à laisser choisir : en vue première personne, il joue dans la catégorie des plus angoissants de la série. Le Generation Pack réunit d'ailleurs les trois jeux les plus effrayants du catalogue, ce qui en fait la meilleure porte d'entrée pour qui veut vraiment avoir peur.

Sources

Le magazine Carrefour Savoirs, n°320, février 2026, pages 40 et 41 ; site officiel Capcom.

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