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Winx Club La Magie est de Retour : un jeu à regarder avec des yeux d’enfant

Winx Club : La Magie est de Retour traîne des avis pas très flatteurs sur PC. Trop court, trop simple, techniquement limité… difficile de complètement donner tort aux critiques. Sauf que ce jeu PEGI 7 n'a jamais vraiment été conçu pour eux. Et vu depuis le canapé d'un enfant fan des Winx, le tableau change sérieusement !

Winx Club : La Magie est de retour, visuel officiel du jeu

© Rainbow / Nintendo

Winx Club : La Magie est de retour Switch MAXIMUM

Le jeu dont on parle

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Aussi disponible sur Carrefour.fr : Winx Club La Magie est de Retour sur PS5

37 % d'avis positifs : ça pique-pique-pique un peu quand même

Il suffit de regarder les évaluations PC pour comprendre le problème. Winx Club : La Magie est de Retour tourne autour de 37 % d'avis positifs sur Steam, avec des reproches assez prévisibles : une aventure trop courte, une réalisation modeste et des mécaniques répétitives. Et soyons sincères : les joueurs ne les ont pas inventés.

Pour quelqu'un qui enchaîne les jeux d'action depuis plusieurs années, quelques heures passées à lancer des sorts colorés sur des créatures fantastiques ne vont probablement pas provoquer une épiphanie vidéoludique. Sauf qu'il y a un petit problème dans ce procès : ce joueur-là n'était probablement pas invité à Alfea.

Winx Club : La Magie est de retour, bande-annonce officielle. © Rainbow

À sept ans, quatre heures ne veulent pas dire la même chose

Le jeu est PEGI 7, et ça change beaucoup de choses. Une aventure terminée en quelques heures peut sembler famélique à un adulte habitué aux open worlds rugissant de quelque cinquante heures de durée de vie. Ce serait oublier que pour un enfant, réussir à voir le générique de fin est déjà une petite victoire. Dans le même esprit, Nintendo Switch Sports Resort reste la référence des jeux à partager en famille sur Switch 2.

Même chose pour la simplicité. Les combats sont accessibles, les énigmes peu intimidantes et chaque fée possède des pouvoirs faciles à comprendre et à améliorer pour une bonne raison. Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna et Layla permettent ainsi de retrouver immédiatement les héroïnes de la série sans devoir apprendre une centaine de combinaisons de touches avant de lancer son premier sort. Ce n'est pas très profond, OK. Mais à sept ou huit ans, ce n'est peut-être justement pas ce qu'on demande.

Le vrai pouvoir magique, c'est d'avoir prévu un deuxième joueur

C'est surtout en coopération locale à deux que le jeu trouve sa meilleure idée. Deux fées peuvent combiner leurs capacités, certaines ouvrant des passages ou venant à bout d'obstacles que les autres ne peuvent pas franchir seules. Rien de révolutionnaire, mais suffisamment pour donner une raison de jouer avec un +1.

Et surtout, un parent peut prendre la deuxième manette lorsqu'un combat ou une énigme commence à coincer. Pour un jeu destiné aux plus jeunes, c'est presque plus précieux qu'un arbre de compétences de 46 branches. Pas de coopération en ligne non plus : tout se passe sur le même canapé. Pour une fois, personne n'aura besoin de demander le mot de passe du Wi-Fi.

Alfea compte davantage que les textures ou le gameplay

L'autre chose que les adultes risquent de sous-estimer, c'est la licence elle-même et son succès bâti depuis des années autour d’un univers très onirique.

Le jeu permet de visiter Alfea, la forêt enchantée, les falaises côtières ou encore les ruines de Fontaine Rouge. Pour quelqu'un qui ne connaît pas Winx Club, ce sont simplement des décors vaguement colorés. Pour un enfant qui regarde la série, ce sont des endroits qu'il reconnaît et dans lesquels il a toujours rêvé d'entrer.

Et c'est probablement là que se trouve une bonne partie de la valeur du jeu. La Magie est de Retour ne cherche pas vraiment à vendre un grand jeu d'action : il vend quelques heures à l'intérieur du dessin animé.

Les Winx comme héritage familial

La licence possède d'ailleurs un avantage assez amusant : elle est suffisamment vieille pour parler à plusieurs générations. Il est toujours surprenant de voir à quel point la saga plaît encore aux plus jeunes alors qu’elle avait déjà bercé les vingtenaires et trentenaires d’aujourd’hui.

Pour rappel, la série originale a débuté en Italie en 2004 et s'est étendue sur huit saisons. Autrement dit, certains parents susceptibles d'acheter aujourd'hui le jeu à leurs enfants ont eux-mêmes grandi avec Bloom et ses copines.

Après une parenthèse en prises de vues réelles plus sombre, l'univers est revenu à l'animation avec une nouvelle série lancée en octobre 2025 sur Netflix, puis diffusée sur TF1. C'est cette nouvelle génération de Winx que le jeu accompagne.

Voilà donc potentiellement un parent nostalgique de ses années dessin animé/canap’ familial et un enfant de huit ans devant la même télévision. Les Winx, capables de cimenter les familles et servir d’héritage culturel ? Pas loin, pas loin…

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Questions fréquentes

Qui sont les membres des Winx ?

Six fées : Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna et Layla. Toutes les six sont jouables dans le jeu, chacune avec ses propres sorts.

Quel est l'âge minimum pour regarder Winx Club ?

La série est conseillée à partir de six ans environ. Le jeu, lui, est classé PEGI 7. Le mode coopératif local permet à un parent de jouer avec un enfant plus jeune.

Où puis-je regarder Winx Club ?

La série d'origine est proposée sur TF1+, sur Tfou Max et sur Canal+ selon les saisons. La nouvelle série en images de synthèse, Winx Club : La Magie est de Retour, est sur Netflix depuis le 2 octobre 2025 et sur TF1.

Pourquoi Winx a-t-il été annulé ?

La série d'origine ne l'a pas été : elle s'est achevée normalement en 2019, après huit saisons et 208 épisodes. C'est l'adaptation en prises de vues réelles, diffusée en 2021 et 2022, qui s'est arrêtée au bout de deux saisons. La licence est revenue en 2025 par l'animation, et elle continue.

Y a-t-il une saison 2 de la nouvelle série ?

Aucune reconduction officielle n'a été annoncée à ce jour. Nous préférons le dire plutôt que d'avancer une date.

Sources

Le magazine Carrefour Savoirs, n°322, avril 2026, page 35 ; fiche du jeu chez Nintendo.

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