Jeux vidéo

Zelda Ocarina of Time remake : pourquoi le retour du chef-d’œuvre de 1998 est-il aussi attendu ?

Il y a les jeux qu'on respecte, et puis ceux qu'on vénère. Ocarina of Time est évidemment de ceux-là. Le 5 novembre, Nintendo ressort sur Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time, débarqué sur Nintendo 64 à la fin de 1998 et régulièrement cité comme le plus grand jeu vidéo de tous les temps. Rien que ça.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64 : Link enfant et Navi devant la Porte du Temps et les trois pierres ancestrales

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998). © Nintendo

À retenir
  • Le remake de Zelda Ocarina of Time sort le 5 novembre 2026, en exclusivité sur Nintendo Switch 2, et il est déjà proposé en précommande.
  • Le jeu original, sorti sur Nintendo 64 en décembre 1998 en Europe, est le premier Zelda en 3D et a imposé le ciblage Z, ce verrouillage sur l’ennemi que d’innombrables jeux d’action ont repris depuis avec plus ou moins de maestria.
  • Il reste l’un des jeux les mieux notés de l’histoire, avec une moyenne de 99/100 sur Metacritic et une salve de prix du jeu de l’année.
  • Une première relecture était sortie sur Nintendo 3DS en 2011, avec le studio Grezzo ; pour la version Switch 2, Nintendo n’a pas officiellement nommé de studio partenaire.
The Legend of Zelda : Ocarina of Time Switch 2 NINTENDO

Le jeu dont on parle

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Ocarina of Time, 1998 : l’année où Zelda est passé à la 3D

Pour mesurer l’attente, il faut remonter à la fin des années 1990, quand Nintendo fait basculer Zelda dans la troisième dimension. Le chantier, mené chez Nintendo EAD sous la supervision de Shigeru Miyamoto, mobilise cinq réalisateurs, dont Eiji Aonuma, chargé des donjons, tandis que Koji Kondo signe la musique, dont l’OST est encore aujourd’hui légendaire. Et non, ce n’est pas une hyperbole. Prévu d’abord sur le 64DD, l’extension à disque de la console, le jeu revient sur cartouche et rate les fêtes de 1997. Il arrive finalement le 21 novembre 1998 au Japon, le 23 en Amérique du Nord et le 11 décembre en Europe.

Aux États-Unis, plus d’un demi-million de précommandes lui valent un record au Guinness. L’histoire a tout du conte initiatique qui a fait ses preuves : un garçon de la forêt Kokiri, guidé par la fée Navi, part réunir trois pierres ancestrales pour empêcher Ganondorf de s’emparer de la Triforce, avant de retirer l’Épée de légende et de se réveiller sept ans plus tard, adulte, dans un royaume tombé aux mains de l’ennemi.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, bande-annonce d’époque (Nintendo 64, 1998). © Nintendo

Ciblage Z, boutons contextuels : tout ce qu’Ocarina of Time a inventé

La vraie révolution tient pourtant dans une gâchette. Avec le ciblage Z, il suffit de presser la touche Z de la manette pour que Link verrouille un ennemi, reste face à lui et oriente automatiquement ses projectiles. Le gain de confort est considérable, mais c’est surtout un game changer pour l’époque, tant il rend le gameplay plus accessible ! Le jeu généralise aussi le bouton contextuel, qui change d’action selon la situation, et fait de l’ocarina un outil de jeu à part entière : douze mélodies à apprendre, pour résoudre des énigmes ou se téléporter à travers Hyrule.

Ces trouvailles sont depuis devenues la grammaire de l’aventure en 3D, si bien que l’on ne s’en rend même plus compte. Hidetaka Miyazaki, le créateur de Dark Souls et d’Elden Ring, Hideki Kamiya (Okami), Fumito Ueda (Shadow of the Colossus) ou les équipes de CD Projekt Red sur The Witcher 3 figurent parmi ceux qui citent le jeu comme une influence majeure. Dan Houser, cofondateur de Rockstar, est allé jusqu’à dire en substance que tout créateur de jeux en 3D qui prétend ne rien devoir à Mario et Zelda sur Nintendo 64 ment. Le compliment a une tournure particulière, mais c’est à prendre tout de même.

Un accueil sans équivalent pour Ocarina of Time

La critique n’a pas fait dans la nuance : rarement un jeu aura suscité autant d’éloges. Les quatre testeurs de Famitsu lui donnent la note maximale, IGN, GameSpot et Edge suivent, et le jeu affiche aujourd’hui encore une moyenne de 99/100 sur Metacritic, la plus haute du site. Aux Interactive Achievement Awards, il rafle six trophées, dont celui de jeu de l’année. Il termine aussi 1998 comme le jeu le plus vendu de l’année aux États-Unis en matière de chiffre d’affaires.

Le temps n’a pas érodé sa réputation, loin s’en faut. Et l’emballement, tant côté médias que public, n’a rien perdu de sa vigueur. Edge le place régulièrement en tête de ses classements des meilleurs jeux, IGN, Computer and Video Games ou Nintendo Power l’ont sacré plus grand jeu de tous les temps, et il est entré au World Video Game Hall of Fame en 2022. Vendu à plus de sept millions d’exemplaires, il a ensuite multiplié les rééditions, de la GameCube (avec sa variante corsée Master Quest) à l’abonnement Nintendo Switch Online avec Pack additionnel, depuis fin 2021.

Ocarina of Time 3D, la première relecture en 2011

Nintendo a déjà retouché son chef-d’œuvre une fois. Sorti le 17 juin 2011 en Europe sur Nintendo 3DS, Ocarina of Time 3D est codéveloppé avec le studio japonais Grezzo. Graphismes refaits, animation passée de 20 à 30 images par seconde, inventaire tactile propre aux possibilités de la console, visée au gyroscope, Master Quest en version miroir et pierres Sheikah pour aider les joueurs bloqués : le jeu se modernise sans toucher fondamentalement à sa structure. La critique suit (94/100 sur Metacritic) et le public aussi, puisqu’il dépasse les six millions d’exemplaires. Mais ce remake restait cantonné à une console portable, avec son petit écran et sa 3D en relief. De quoi laisser un goût de « presque » ou de « et si… ».

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, bande-annonce (Nintendo 3DS, 2011). © Nintendo

Zelda Ocarina of Time remake : pourquoi les fans l’attendent autant

Le 9 juin 2026, à la fin d’un Nintendo Direct, un court teaser montre le jeune Link endormi dans sa cabane de la forêt Kokiri. La date de sortie tombe le 8 septembre, lors d’un Direct consacré aux 40 ans de la série. Le symbole est fort : pour l’anniversaire de Zelda, Nintendo choisit de refaire non pas le premier épisode, mais celui que beaucoup considèrent comme le meilleur de toute la licence.

L’attente se mesure aussi à ce que les fans ont fait en attendant. Depuis 2015, le développeur amateur Giuseppe Macula, connu sous le pseudo CryZENx, travaillait à son propre remake d’Ocarina of Time, d’abord sous Unreal Engine 4 puis sous Unreal Engine 5. Dix ans de travail, arrêtés net en juin 2026 après l’annonce officielle : non pas sur injonction de Nintendo, mais par crainte d’éventuelles représailles de l’éditeur, et parce que le remake officiel rendait la poursuite du projet moins pertinente à ses yeux.

Ce que les joueurs espèrent, Nintendo semble l’avoir entendu. C’est-à-dire des graphismes entièrement refaits, une caméra libre, un bouton de saut, des cinématiques doublées, un journal des objectifs et même des mélodies à fredonner dans le micro de la Switch 2. Oui, ces ajouts paraissent évidents, mais rappelons que, pour un jeu datant de la fin des années 1990, ils n’avaient rien d’obligatoire dans un cahier des charges. Nintendo promet également une bande-son symphonique, des dialogues enrichis et un cycle jour-nuit qui se poursuit désormais jusque dans les villes. Le cœur, lui, ne bouge pas : les combats et le ciblage Z sont conservés, et les premières images montrent une relecture fidèle plutôt qu’une réinvention.

Ce que les fans craignent : le remake d’Ocarina of Time sous surveillance

Reste la grande peur des remakes, qu’ils s’appellent Ocarina of Time ou Final Fantasy VII Remake : abîmer le souvenir, trahir le jeu d’origine et salir l’image sans tache d’une légende vidéoludique. Dès le teaser de juin, une partie des fans s’est inquiétée d’un style jugé trop réaliste, loin de la fantaisie un peu candide mais ô combien mignonne des polygones de 1998, certains ironisant sur les réseaux sociaux sur un Link devenu méconnaissable.

La bande-annonce de septembre, qui montrait davantage de jeu, a rassuré une partie du public : mêmes énigmes, mêmes donjons, même ciblage. On ne change pas une équipe qui gagne ! Une nouvelle bande-annonce diffusée en octobre a également dévoilé la salle des héros déchus, où les joueurs pourront réaffronter des ennemis déjà vaincus. Mais, autre zone de flou, Nintendo n’a toujours pas désigné le studio aux manettes, et rien ne confirme le retour de Grezzo. Est-ce un détail ? Peut-être, peut-être pas. Reste que quand on touche à un monument, même le sifflement d’un ocarina devient une affaire d’État.

Le remake arrive le 5 novembre sur Nintendo Switch 2. Il est déjà disponible en précommande.

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Questions fréquentes

Quand sort le remake de Zelda Ocarina of Time ?

Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sort le jeudi 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2. Il a été annoncé lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, et sa date a été dévoilée le 8 septembre suivant.

Le remake d'Ocarina of Time sort-il sur la première Switch ?

Non, ce remake est une exclusivité de la Nintendo Switch 2. Les possesseurs de la première Switch peuvent en revanche se consoler en jouant à la version Nintendo 64 d’origine via l’abonnement Nintendo Switch Online avec Pack additionnel.

Qui développe le remake de Zelda Ocarina of Time ?

Nintendo n’a pas officiellement nommé de studio partenaire. Le studio Grezzo, qui avait codéveloppé la version 3DS en 2011, n’a pas été confirmé à ce jour.

Quelle différence entre le remake Switch 2 et Ocarina of Time 3D ?

La version 3DS de 2011 modernisait les graphismes et l’ergonomie pour une console portable, sans changer la structure du jeu. Le remake Switch 2 va plus loin, avec des graphismes entièrement refaits, une caméra libre, un bouton de saut, des cinématiques doublées, une bande-son symphonique et de nouvelles fonctionnalités, tout en conservant les fondements de l’aventure originale.

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