Jeux vidéo

Saros : mourir, recommencer… mais cette fois, sans tout perdre

Avec Returnal, Housemarque avait signé l’un des jeux les plus fascinants et exigeants des balbutiements de la PS5. Cinq ans plus tard, le studio finlandais remet le couvert avec Saros, une aventure de science-fiction toujours aussi nerveuse mais moins impitoyable avec le joueur.

Saros, visuel officiel du jeu

© Sony Interactive Entertainment / Housemarque

Saros, c’est quoi au juste ?

Imaginez une planète extraterrestre plongée dans une lumière d’éclipse, des ruines qui semblent se recomposer autour de vous et des dizaines de projectiles qui remplissent soudainement l’écran. Au milieu : Arjun Devraj, un soldat envoyé sur Carcosa et qui possède un avantage assez pratique dans ce genre d’endroit. Pour lui, mourir n’est pas forcément la fin.

C’est tout le principe de Saros. On explore, on combat, on meurt, puis on revient, dans un monde qui n’est jamais exactement celui que l’on vient de quitter. Chaque tentative permet de comprendre un peu mieux Carcosa, ses créatures et ses règles, mais aussi de devenir progressivement plus puissant. Une boucle d’apprentissage par l’échec que les joueurs d’Elden Ring connaissent par cœur. Les cinéphiles penseront sans doute au film Mickey 17 de Bong Joon-ho à l’intrigue à base de renaissance assez similaire dans l’esprit.

Housemarque mélange ainsi science-fiction, exploration et combats particulièrement nerveux. Les ennemis attaquent parfois avec de véritables pluies de projectiles qu’il faut traverser, esquiver ou contourner tout en ripostant. Ça va vite, c’est spectaculaire et l’écran peut devenir un joyeux chaos, mais le plaisir vient précisément du moment où ce chaos commence à devenir lisible.

Saros, trailer d’annonce. © PlayStation

Avant Saros, il y avait déjà Returnal

Sorti en 2021, Returnal avait été l’une des premières vraies claques de la PS5. Son héroïne, Selene, s’écrasait sur une planète extraterrestre et se retrouvait prisonnière d’une boucle : à chaque mort, elle se réveillait près de son vaisseau et devait repartir explorer un monde qui avait changé entre-temps.

Le jeu mélangeait le principe du roguelite (terme un peu barbare qui renvoie au fait recommencer en devenant progressivement meilleur) avec des combats proches du bullet hell, ces jeux où l’écran se couvre de projectiles à éviter. Le tout enveloppé dans une science-fiction étrange et assez anxiogène.

Une formule brillante, mais pas franchement tendre avec le joueur maladroit ou néophyte. Returnal pouvait demander de longues tentatives avant de vous tuer et de faire disparaître une bonne partie de ce que vous aviez accumulé. Pour certains, c’était excitant à souhait. Pour d’autres, c’était surtout une excellente raison d’éteindre la console ou de passer à un autre jeu plus confortable. Saros reprend cette idée sans chercher à reproduire exactement la même punition.

Scène du jeu Saros, une éclipse au-dessus d'un décor étrange
Saros. © Sony Interactive Entertainment

Mourir oui, mais pas pour rien

Dans Saros, la mort fait toujours partie de l’apprentissage, mais elle ne sanctionne plus autant les efforts accomplis. Certaines ressources et améliorations restent acquises d’une tentative à l’autre, tandis qu’un arbre de progression permet de renforcer durablement Arjun.

Les parties sont également plus digestes. On retrouve cette petite voix qui dit « allez, encore une tentative », mais beaucoup moins celle qui demande pourquoi on vient de sacrifier sa soirée pour revenir presque les mains vides.

C’est ce qui rend Saros nettement plus accessible que son grand frère. Il reste délicat et demande de comprendre les attaques ennemies, de bouger constamment et d’accepter quelques morts peu glorieuses. Mais il donne davantage le sentiment d’avancer. Pour ceux qui avaient trouvé Returnal fascinant à regarder mais beaucoup moins funà subir, c’est probablement la meilleure alternative.

Le saros existe vraiment !

Le titre du jeu n’a rien d’un mot de science-fiction inventé de toute pièce pour styliser une boîte. Le saros existe réellement : en astronomie, il désigne un cycle d’un peu plus de dix-huit ans au terme duquel les positions de la Terre, de la Lune et du Soleil se répètent presque à l’identique, permettant le retour d’éclipses similaires. Ce nom résume donc assez joliment le jeu : une éclipse, un cycle et quelque chose qui recommence sans jamais être parfaitement identique.

Quant à Arjun, il est incarné par Rahul Kohli, talentueux acteur notamment vu dans The Haunting of Bly Manor et Midnight Mass. Un visage familier pour les sérivores, dans un jeu qui accorde beaucoup plus de place à la mise en scène et aux personnages que son déluge de projectiles pourrait le laisser croire.

Questions fréquentes

Saros est-il la suite de Returnal ?

Non. C'est une toute nouvelle licence, du même studio, Housemarque, et dans un genre voisin. Aucun lien scénaristique donc : on peut commencer par celui-ci sans rien connaître de Returnal.

Quelle est l'histoire du jeu Saros ?

Vous incarnez Arjun Devraj, Exécuteur Soltari, envoyé sur Carcosa, une planète hostile capable de changer de forme, menacée par une éclipse. À chaque nouvelle tentative, le monde a changé, mais les ressources acquises en permanence restent vôtres.

Quel est le style de jeu de Saros ?

Un jeu de tir à la troisième personne, rapide et cinématique, structuré comme un roguelite (jeu construit autour d’une boucle) : les niveaux se reconfigurent à chaque tentative, et la progression passe par des ressources et un arbre de compétences qui, eux, persistent.

Saros est-il disponible sur PS5 ?

Oui, depuis le 30 avril 2026, et exclusivement sur PS5. Il existe en version boîtier avec disque comme en version dématérialisée, et il est optimisé pour la PS5 Pro.

À partir de quel âge ?

Le jeu est classé PEGI 12. Il se joue seul, en français.

Sources

Le magazine Carrefour Savoirs, n°322, avril 2026, page 35 ; fiche du jeu chez PlayStation.

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